In vier kant-en-klare digibordlessen ga je aan de slag met het maken van een spel over een uitvinder naar keuze. Dit mag een uitvinder van vroeger zijn, maar ook een uitvinder uit het heden.
Je gaat op zoek naar betrouwbare en bruikbare informatie over de uitvinder. Vervolgens ga je in acht stappen aan de slag met het maken van een spel over deze uitvinder.

Project Inhoud
Les 1
Kennisvergroter: uitvinders
U heeft momenteel geen toegang tot deze inhoud
Doe-opdracht: informatie zoeken over een uitvinder naar keuze
U heeft momenteel geen toegang tot deze inhoud
Les 2
Kennisvergroter: spel ontwerpen
U heeft momenteel geen toegang tot deze inhoud
Doe-opdracht: stap 1 – wat voor soort spel?
U heeft momenteel geen toegang tot deze inhoud
Doe-opdracht: stap 2 – wat kun je ervan leren?
U heeft momenteel geen toegang tot deze inhoud
Doe-opdracht: stap 3 – wat zijn de spelregels?
U heeft momenteel geen toegang tot deze inhoud
Doe-opdracht: stap 4 – hoe gaat het spel eruitzien?
U heeft momenteel geen toegang tot deze inhoud
Doe-opdracht: stap 5 – welke materialen heb je nodig?
U heeft momenteel geen toegang tot deze inhoud
Les 3
Doe-opdracht: stap 6 – het spel maken
U heeft momenteel geen toegang tot deze inhoud
Les 4
Doe-opdracht: stap 7 – het spel uitproberen
U heeft momenteel geen toegang tot deze inhoud
Doe-opdracht: stap 8 – het spel verbeteren
U heeft momenteel geen toegang tot deze inhoud