In vier kant-en-klare digibordlessen gaan leerlingen aan de slag met het maken van een spel over een uitvinder naar keuze. Dit mag een uitvinder van vroeger zijn, maar ook een uitvinder uit het heden.
Leerlingen gaan op zoek naar betrouwbare en bruikbare informatie over de uitvinder. Vervolgens gaan zij in acht stappen aan de slag met het maken van een spel over deze uitvinder.
Project Inhoud
Voor de leerkracht
Les 1
Les 2
Les 3
Les 4